
据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,但始终保持开放心态,源自犹豫www.yxvip006.com盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,博德乐于将其他作品的门者起优秀元素融入自家游戏。奥伦虽然对团队要求严格,恋爱但他坚持要试试看。系统更是源自犹豫延续了这一传统。”奥斯特表示,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,如今,而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,
这一理念也体现在《博德之门2》的整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,’”

奥斯特补充说,这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。