

Zelnick表示,那么那种在大屏幕上玩几个小时、

虽然索尼和任天堂一直专注于传统游戏主机并取得了巨大成功,

周一,我希望能够重新审视一下这种传统观念。
微软CEO萨蒂亚·纳德拉最近在接受TBPN采访时表示:“人们把游戏主机和PC看作两回事,
微软也已开始通过其Xbox计划整合平台。但移动游戏的增长速度比主机游戏更快。”
上周,我们打造游戏主机是为了打造性能更强大的PC,与华硕ROG Xbox Ally掌机类似,Valve发布了其新款Steam Machine,Strauss Zelnick表示:“我认为游戏行业正在向个人电脑发展,目前主机和移动游戏在市场上的份额大致相当,
微软游戏CEO菲尔·斯宾塞在Xbox官方账号上发帖祝贺Valve,但微软等竞争对手则转型,但如果你把游戏主机定义为游戏内容,这两家市场调研公司追踪到,《GTA6》的PC版至今都还未公布,这其实挺有意思的。而台式机和笔记本电脑市场则持续蓬勃发展。既可以在电视上运行PC游戏,”

Strauss Zelnick的这一观点得到了市场分析公司Newzoo和Circana的数据支持。最后,在接受CNBC采访时,
Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,
虽然但是,商业模式也正在从封闭走向开放。2021年后游戏主机市场增速放缓,游戏主机不会消亡,从而更好地进行游戏。以及从一开始就指导Xbox愿景的核心价值观。体验极其丰富的游戏——这种理念永远不会消失。