在《辐射4》发售十年后,于承
据他所说,
而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,希望让游戏中的对话更动态、试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。新的对话轮盘不仅限制了多样性,还剥夺了对话应有的深度。“我们在《辐射4》的对话系统上投入了无数时间,
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