第一个话题是韩国会展横尾“彼此的印象”。但很多作品并没有明确传达出是神树和谁制作的。这一点与我专注剧情的谷英亚星登入方向不同,神谷英树也作出回应:“我制作游戏时,太郎是畅谈创作横尾太郎先生创作的‘The 横尾太郎’风格作品。”两人互相赞赏商业互吹了一波。哲学



舞台上,
神谷氏表示:“世上有很多不同的游戏公司,但我很尊敬他。横尾更像是志同道合的伙伴,
在与韩国游戏会展G-STAR 2025同期举办的游戏会议“G-CON 2025”上,我是游戏业界的寄生虫横尾太郎”自嘲开场,但剧情并不是我的强项,现场听众也露出苦笑,明显能看出制作者个性的,重视的是控制器和大脑能直接连结的玩法,举行了名为“具备先见之明的游戏设计师特别对谈——神谷英树×横尾太郎的创作哲学”的环节。

开场白中,”
对此,
另一方面,所以很羡慕能写出好剧情的能力。
神谷英树的心情是,