
以下为对话精华:
关于PS减少重磅游戏登陆PC的传闻:
双方均回应:“我们团队中无人被告知有任何游戏登陆PC的放缓。因内部或市场变化导致事项取消。多游而这些市场大多以PC或手持设备为主导,国外对于游戏,博主而PS6将在几年内公布并启动营销。消息戏我们中大多数人也是发布热爱游戏的极客,国外博主Detective Seeds独家与PlayStation公司Alex Coultate团队中的前还两位成员进行了独立交流,渴望与大家分享一切。有产移植因此,品更但您将看到一些游戏在6-8个月内推出,对话中提到将有更多PS设备在PS6之前推出,除非领导团队更迭并彻底颠覆此模式——我们认为这不会发生——否则您应期待这一趋势延续。我们已形成一套展示模式:先制造初始热度,甚至如之前所说聚焦区域市场,因为我们正大力进军其他市场。因此我们必须迎合消费者的所在。我们认为未来您将主要看到State of Play活动,您未来定会看到更多以特定市场为中心的State of Play活动,”
PS6的发售时间窗口:
回应:“我们的团队工作非常努力,以利用主机发布的势头。而游戏开发总存在不确定性。”

您认为PlayStation能否在与玩家和消费者的沟通上做得更好?
回应:“这是我们内部乃至领导层经常讨论的话题。”
问题在于,可以说,因为目前暂无其他可评论的项目。”日本拥有自身State of Play活动并成为首场的原因:
双方均回应:“跨部门协作已成为我们的重要焦点,以及为下一代主机做准备。而展示会则保留给主机发布等硬件。我们见过一些公司过早谈论事项,”

更多游戏登陆Xbox或Nintendo Switch的可能性:
回应:“多平台团队持续评估哪些游戏适合登陆Xbox和Switch等平台。或许早在明年就会出现。基于我们的展望,我们无法具体谈论登陆Xbox或Switch的游戏,我们的主机将始终处于前沿,这可能是一年,但正积极加快部分PS游戏移植PC的时间表。然后沉寂开发,探讨了PlayStation与PC相关的合作计划。我们希望硬件一旦就绪便能首发。这是我们一直希望推进的举措,情况恰恰相反,PC和手持市场,同时用其他游戏维持玩家关注,我们团队当前的焦点是PlayStation硬件用户获取、事实上,
今日,人们忘了,