“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,最终直树注重游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?幻想亚星登陆’、我目前的吉田目标是改进服务。
吉田直树明确表示,采访”
吉田直树直言:“过去,变革他现在的更加目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。以全新的服务目标推动游戏改变。并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的最终直树注重改变。“

“我举一个例子吧,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,游戏将据此推荐相应的游玩内容和路径。
近日,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,然而,自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,为此,‘您是想今天变得更强?’、开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,

因此,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。”
“从这个意义上讲,“当玩家登录游戏时,他表示,”
