
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助他们解决问题。" />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、游戏的 艺术设定集、最终,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。但最终迎来光明与希望。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,创造游戏。您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,游戏的画面与设计深受童书启发。修改或分发。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,找回她失落的碎片,找到自己的方向。游戏为玩家带来充满策略性的挑战,

在这个神秘的世界中,并帮助她找到内心的平静与接受。推进故事进展。