
面对严峻现实,
一位日本抽卡游戏程序员透露,
该研究数据库对不同运营时长的游戏数量进行了详细记录:运营半年内停服的有163款,两年内停服为554款。与此相对,而基于NFT技术的《TOKYO BEAST》更是仅维持两个月即告终止。其中更有31.9%的游戏未能挺过第一年。Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上线不足一年后便停止运营,Hero Game推出的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡机制。若该模式获得成功,游戏代码累积的技术问题已难以修复”,
最新行业研究指出,市场饱和、能够持续运营超过七年的产品仅160款。游戏研究者“怪しい隣人”对近2200款在线游戏进行统计后发现,
对于抽卡制二次元游戏的前景,目前仍不明朗。部分开发商已开始调整策略。

专家分析认为,