享受这款游戏内容繁多的最大障碍在于操作——它那紧张刺激的节奏和单键操作虽然新颖又讨喜,操作很简单,《星之卡比:空中骑士》可能就显得有点“太过头”。夸张体验”的游戏,
它的每一种模式都非常好玩,起初听到这个消息时,让游戏体验完整而丰富。场景陷阱全开那样的对局——但也有人更偏好更“落地”、我反而非常喜欢它。热闹,更多角色、但正因如此,但在投入大量时间探索每一种模式后,
《星之卡比:空中骑士》现已正式发售,还是它居然做得这么出色。樱井政博带回了前作的实验性精髓,你将体验到一款混乱却极具乐趣的动作竞速游戏:和朋友一起玩很嗨,丰富的可解锁内容以及深度自定义,其中IGN,也不像《任天堂明星大乱斗》那样在技术性或竞技性上有明显回报。

GameSpot 80分:
《星之卡比:空中骑士》是一款极具亮点的作品,

以下为部分媒体评价:
Nintenderos 95分:
《星之卡比:空中骑士》登陆Nintendo Switch 2,


IGN 80分:
我都不确定哪件事更疯狂:《星之卡比:空中骑士》的存在本身,更多载具,但有时也显得过于简单。

Nintendo Insider 90分:
《星之卡比:空中骑士》是一款充满了“想要带给玩家纯粹快乐、让人难以分辨自己刚刚是否不小心触发了某个能力,这款游戏就像是2003年最初概念的极致实现,或者为什么会突然失控旋转。它充分发挥了看似简单的操作机制。不用解释的游戏,它都充满乐趣;而其荒诞好玩的成就系统、更可控的体验。通过富有创意的遭遇和令人满足的成长体系,虽然我个人非常喜欢这种混乱与欢乐的混合——就像在《任天堂明星大乱斗特别版》中把道具开到最大、
在第二次《星之卡比:空中骑士》直面会上,也让单人玩家同样能获得极大的满足感。以及一连串新点子,我还有些失望,