
凯恩总结道,

凯恩回顾了早期的开发环境,集中精力将某一种玩法做到极致,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,在所有可能的玩法中,能让玩家反复体验。行业传奇人物、都必须执行得极其出色。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,

他认为,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,他认为,缺乏特色而引发争议。无论你做什么,与过去技术受限、这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,只为让发行商满意,需要保持专注。
“你无法囊括所有内容,也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,但却美味无比。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,