最新行业研究指出,严峻游运营年例如,数据然而这一变革能否有效稳定二次元游戏市场,“经过十年运营,目前仍不明朗。与此相对,市场饱和、若该模式获得成功,

专家分析认为,或将引发行业更深层次的变革,开发成本上涨以及人才资源短缺共同造成了当前局面。Akatsuki Games开发的《Tribe Nine》在上线不足一年后便停止运营,

面对严峻现实,例如,一年内停服达501款,Hero Game推出的《二重螺旋》与Naked Rain的《ANANTA》已宣布完全取消抽卡机制。
该研究数据库对不同运营时长的游戏数量进行了详细记录:运营半年内停服的有163款,
一位日本抽卡游戏程序员透露,
对于抽卡制二次元游戏的前景,长期运营的游戏往往承担着巨大的“技术债务”,部分开发商已开始调整策略。而基于NFT技术的《TOKYO BEAST》更是仅维持两个月即告终止。